中國遊戲與世界互動,近期喜訊頻傳。
從宏觀數據來看,在全球貿易摩擦加劇的背景下,遊戲出海已成為激活服務貿易發展的新動能。《中國遊戲出海研究報告2025》顯示,2025年中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入將達到204.55億美元(約合人民幣1440.26億元),同比增長10.23%,連續六年突破千億元人民幣大關。
從市場產品的角度來看,繼《黑神話:悟空》在 2024 年席捲全球後,2025 年有多款國產遊戲在出海方面頻頻告捷。《燕雲十六聲》更是創下全球上線 40 分鐘突破 50 萬玩家的紀錄,橫掃 20 個國家及地區的暢銷榜前十;而以金庸武俠世界為藍本的開放世界遊戲《金庸群俠傳》近期釋出的首支 PV 及實機演示影片,迅速登上多平台熱搜榜,觀看量已突破 600 萬。
值得注意的是,越來越多優秀的遊戲作品正在建構獨特的中國風「數位詩學」。遊戲產業的解讀不單單局限於「講故事」的層面,傳統文化IP與遊戲的融合,向全球玩家傳播中華文化,為遊戲產業的高質量發展注入了新的文化核心。
國內遊戲的出口已明顯從「產品輸出」轉向「文化賦能」與「體系輸出」。中國音像與數字出版協會遊戲工委副秘書長鄭南坦言,出海已成為大型遊戲公司的核心戰略,它們帶著具備競爭力的知識產權和作品,積極參與全球競爭,並開始嘗試將東方文化元素與遊戲體驗相結合,實現文化軟實力的輸出。
放眼全球文化產業,西方騎士文學與超級英雄敘事,已透過電影、遊戲等媒介,在國際層面形成一套相對成熟穩定的認知話語體系。而中國作為一個擁有完整體系且影響深遠的文化主題之一,武俠,正伴隨遊戲走向全球,驅動著中華文化的世界傳播。
上海國際研究大學新聞傳播學院的陳佩琴教授表示,隨著中國經濟的持續發展、產業體系的日益完善以及數位轉型佈局的先發優勢,「新三樣」文化產品在海外日益受到歡迎。它們改變了文化產品對外推廣的基本定位,透過市場模式吸引海外受眾,展現了中華文化的魅力。
她特別提到,透過新的載體,中國故事已變得可感知、可認識、可理解,進而讓全球觀眾能夠接受。將「天人合一」、「中庸之道」、「陰陽五行」及「道法自然」等中國古典哲學思想融入其中,豐富了文化產品的基礎設定,讓海外觀眾由衷讚嘆獨特的東方價值觀。例如,中國武俠小說中「俠之大者,為國為民」的俠義精神,便贏得了海外讀者的欣賞。
從金庸、古龍等文學作品,到影視、動漫、遊戲,武俠已成為華人世界重要的「集體記憶」。而當這份記憶轉化為全球都能接受的娛樂語言時,其文化影響力仍有巨大的釋放空間。
業內人士表示,與傳統影視相比,遊戲和動漫不僅具有更強的沉浸感和互動性,而且更容易跨越語言和文化障礙,將文化傳播從「告訴你」轉變為「邀請你參與」。
在此趨勢下,以金庸武俠世界為基礎的開放世界遊戲《金庸群俠傳》被視為武俠文化數位化表達的重要探索方向之一。透過將多部經典小說的角色和世界觀融入一個可自由探索的世界,玩家不再僅僅是故事的旁觀者,而是成為了其中的演員和選擇者。
原創世代董事長、《金庸群俠傳》遊戲製作人陳墨認為,武俠文化中的俠義、勇敢、信義、仁愛精神具有普世的人性特質。《黑神話:悟空》的成功證明了,基於傳統文化的優質內容具有全球吸引力。我們需要做的,是透過高品質的產品,實現從文化符號輸出到情感共鳴建立的飛躍。
陳佩琦表示,以中華文化為精神內核的文化「新三樣」,讓「中國風」成為全球「新時尚」,為講好中國故事帶來了新機遇。
但她也提醒,文化市場是大國博弈的重要場域。面對激烈的市場競爭,各國政府為了確保自身市場優勢,往往在市場准入、貿易稅收、內容審查、知識產權保護等方面,為本國文化產品提供強有力的支持。因此,中國文化產品要走向世界,系統性的政策保障至關重要。