Pendapatan game Tiongkok dari pasar luar negeri meningkat, narasi seni bela diri membantu budaya Tiongkok mendunia

Dibuat pada 02.09
Game Tiongkok berinteraksi dengan dunia, dan baru-baru ini banyak kabar baik bermunculan.
Dari perspektif data makro, dalam konteks meningkatnya friksi perdagangan global, game going global telah menjadi kekuatan pendorong baru untuk mengaktifkan pengembangan perdagangan jasa. "Laporan Riset Game Going Global Tiongkok 2025" menunjukkan bahwa pada tahun 2025, pendapatan penjualan aktual game yang dikembangkan secara independen oleh Tiongkok di pasar luar negeri akan mencapai 20,455 miliar dolar AS (sekitar 144,026 miliar yuan), peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 10,23%, melebihi 100 miliar yuan selama enam tahun berturut-turut.
Dari perspektif produk pasar, setelah "Black Myth: Wukong" menggemparkan dunia pada tahun 2024, berbagai game Tiongkok telah meraih kesuksesan berulang kali dalam go global pada tahun 2025. "Yanyun Sixteen Sounds" bahkan melampaui 500.000 pemain dalam 40 menit perilisannya di seluruh dunia, menduduki puncak daftar terlaris di 20 negara dan wilayah; Game dunia terbuka "The Legend of Jin Yong", yang didasarkan pada dunia persilatan Jin Yong, baru-baru ini merilis PV pertamanya dan video demo langsung, dengan cepat menduduki puncak daftar pencarian terpopuler di berbagai platform dan melampaui 6 juta penayangan.
Perlu dicatat bahwa semakin banyak karya game yang luar biasa membangun "puisi digital" bergaya Tiongkok yang unik. Interpretasi industri game tidak hanya terbatas pada tingkat "penceritaan". Integrasi IP budaya tradisional dan game, menyebarkan budaya Tiongkok kepada pemain global, menyuntikkan inti budaya baru ke dalam pengembangan industri game yang berkualitas tinggi.
Ekspor game domestik jelas telah bergeser dari "output produk" menjadi "pemberdayaan budaya" dan "output sistem". Zheng Nan, Wakil Sekretaris Jenderal Komite Kerja Game Asosiasi Penerbitan Digital dan Audio Video China, terus terang menyatakan bahwa ekspansi global telah menjadi strategi inti perusahaan game besar. Mereka membawa kekayaan intelektual dan karya yang kompetitif, aktif berpartisipasi dalam persaingan global, dan mulai mencoba menggabungkan elemen budaya Timur dengan pengalaman bermain game untuk mencapai output kekuatan lunak budaya.
Melihat industri budaya global, sastra ksatria Barat dan narasi superhero telah membentuk sistem wacana kognitif yang relatif matang dan stabil melalui media seperti film dan game dalam skala internasional. Bagi Tiongkok, salah satu tema budaya dengan sistem yang lengkap dan pengaruh yang luas, seni bela diri, menyertai game untuk mendunia, mendorong penyebaran budaya Tiongkok ke seluruh dunia.
Profesor Chen Peiqin dari Sekolah Jurnalisme dan Komunikasi di Universitas Studi Internasional Shanghai menyatakan bahwa dengan perkembangan ekonomi Tiongkok yang berkelanjutan, sistem industri yang semakin sempurna, dan keunggulan sebagai penggerak pertama dalam tata letak transformasi digital, "tiga gaya baru" budaya telah populer di luar negeri. Mereka telah mengubah posisi dasar produk budaya untuk promosi eksternal, menarik audiens luar negeri melalui model pasar, dan menunjukkan pesona budaya Tiongkok.
Dia secara khusus menyebutkan bahwa cerita-cerita Tiongkok telah menjadi dapat dirasakan, diketahui, dan dipahami oleh audiens global melalui penggunaan media baru. Integrasi ide-ide filosofis klasik Tiongkok seperti "harmoni antara manusia dan alam," "doktrin jalan tengah," "yin dan yang, serta lima elemen," dan "jalan alam," telah memperkaya latar dasar produk budaya dan membuat audiens luar negeri mengagumi nilai-nilai Timur yang unik. Sebagai contoh, semangat kepahlawanan "pahlawan terbesar, melayani negara dan rakyat" dalam novel seni bela diri Tiongkok telah memenangkan apresiasi pembaca luar negeri.
Dari karya sastra seperti Jin Yong dan Gu Long, hingga film, komik, dan game, seni bela diri telah menjadi "memori kolektif" penting di dunia berbahasa Mandarin. Dan ketika memori ini diubah menjadi bahasa hiburan yang diterima secara global, masih ada ruang yang sangat besar bagi pengaruh budayanya untuk dilepaskan.
Orang dalam industri mengatakan bahwa dibandingkan dengan film dan televisi tradisional, game dan animasi tidak hanya memiliki imersi dan interaktivitas yang lebih kuat, tetapi juga lebih mudah untuk melintasi hambatan bahasa dan budaya, mengubah penyebaran budaya dari "memberi tahu Anda" menjadi "mengundang Anda untuk berpartisipasi".
Di bawah tren ini, game dunia terbuka "Jin Yong Qunxia Zhuan" yang didasarkan pada dunia seni bela diri Jin Yong dianggap sebagai salah satu arah eksplorasi penting untuk ekspresi digital budaya seni bela diri. Dengan mengintegrasikan karakter dan pandangan dunia dari berbagai novel klasik ke dalam dunia yang dapat dijelajahi secara bebas, pemain tidak lagi hanya menjadi penonton cerita, tetapi menjadi aktor dan pemilih di dalamnya.
Chen Mo, ketua generasi asli dan produser game "Jin Yong Qunxia Zhuan", percaya bahwa semangat keadilan, keberanian, kepercayaan, dan kebajikan dalam budaya seni bela diri memiliki karakteristik manusia universal. Sebagaimana ditunjukkan oleh 'The Dark Myth: Wukong', konten berkualitas tinggi yang didasarkan pada budaya tradisional memiliki daya tarik global. Yang perlu kita lakukan adalah mencapai lompatan dari output simbol budaya ke pembentukan resonansi emosional melalui produk berkualitas tinggi.
Chen Peiqin menyatakan bahwa "tiga gaya baru" budaya dengan budaya Tiongkok sebagai inti spiritual telah menjadikan "gaya Tiongkok" sebagai "mode baru" di seluruh dunia, dan telah membawa peluang baru untuk menceritakan kisah Tiongkok dengan baik.
Namun ia juga mengingatkan bahwa pasar budaya merupakan arena penting untuk permainan kekuatan besar. Dihadapkan pada persaingan pasar yang ketat, untuk memastikan keunggulan pasar mereka sendiri, pemerintah berbagai negara sering kali memberikan dukungan kuat untuk produk budaya mereka dalam akses pasar, perpajakan perdagangan, peninjauan konten, perlindungan kekayaan intelektual, dan aspek lainnya. Oleh karena itu, agar produk budaya Tiongkok dapat mendunia, jaminan kebijakan yang sistematis sangatlah krusial.
Kontak
Tinggalkan informasi Anda dan kami akan menghubungi Anda.

Perusahaan

Tentang Kami

Bisnis

Perdagangan Komoditas Massal

Konsultasi Bisnis

Badan Logistik Internasional

Perdagangan dan Investasi Lintas Batas

Berita

Berita