Kecenderungan permainan Tiongkok untuk merambah ke luar negeri ',' bermain 'peningkatan baru dalam perdagangan jasa

Dibuat pada 2025.12.29
Di tengah meningkatnya gesekan perdagangan global, ekspansi game ke pasar internasional menjadi kekuatan pendorong baru untuk mengaktifkan perkembangan perdagangan jasa. "Laporan Penelitian Game China 2025 yang Dikirim ke Luar Negeri" yang baru-baru ini dirilis oleh Asosiasi Publikasi Audio Video dan Digital China menunjukkan bahwa pada tahun 2025, pendapatan penjualan aktual dari game yang dikembangkan secara mandiri oleh China di pasar luar negeri akan mencapai 20,455 miliar dolar AS, meningkat 10,23% dibandingkan tahun sebelumnya, melebihi 100 miliar yuan untuk tahun keenam berturut-turut.
Di mata para pelaku industri, pasar game global sedang beralih dari yang didorong oleh dividen lalu lintas menjadi yang didorong oleh inovasi struktural, dan perusahaan game Tiongkok telah sepenuhnya memasuki "era baru pertumbuhan berkualitas tinggi" saat go global. Didukung oleh kebijakan terbuka, game Tiongkok pasti akan memanfaatkan gelombang ekonomi digital global dan menyuntikkan lebih banyak vitalitas ke dalam pengembangan berkualitas tinggi perdagangan jasa.
Upaya kolaboratif dalam teknologi dan budaya
Game Tiongkok mendominasi ekspansi ke luar negeri
Setelah kesuksesan global "Black Myth: Wukong" pada tahun 2024, permainan Tiongkok sekali lagi mencapai kesuksesan besar dalam go global tahun ini. Pada 22 April, "Operation Delta" menduduki puncak tangga lagu aplikasi gratis di lebih dari 160 negara dan wilayah setelah peluncurannya; Pada 15 November, "Yanyun Sixteen Sounds" diluncurkan secara global, dengan lebih dari 500000 pemain dalam waktu hanya 40 menit, menyapu sepuluh besar tangga penjualan di 20 negara dan wilayah; Pada bulan Desember, "Mingchao" mengambil alih "Black Myth: Wukong" dan sekali lagi memenangkan penghargaan TGA "Player Voice" sebagai permainan domestik.
Sebagai mesin baru untuk pertumbuhan perdagangan jasa China, permainan China telah berulang kali memberikan hasil yang mengesankan dalam persaingan pasar internasional yang sengit dalam beberapa tahun terakhir. Di balik ini adalah manifestasi ganda dari kekuatan keras teknologi China dan kekuatan lunak budaya.
Mengambil versi luar negeri dari "Yanyun Sixteen Sounds" sebagai contoh, yang mendapatkan 15 juta pemain dalam waktu satu bulan setelah peluncurannya, dalam hal teknologi, permainan ini mengadopsi mesin "Messiah" yang dikembangkan secara domestik, yang dapat mendukung adegan yang kompleks dan megah pada tingkat makro serta komputasi ekologi waktu nyata dengan puluhan ribu NPC, serta komunikasi lintas platform yang lancar antara platform PC dan mobile. Selain itu, efek rendering fisik yang halus telah dicapai pada tingkat mikro, yang dapat menyajikan detail seperti pola bordir pakaian, perubahan cahaya dan bayangan seiring waktu dan cuaca dengan lebih jelas dan realistis.
Dalam hal budaya, untuk benar-benar mengembalikan gaya sejarah, tim R&D melakukan perjalanan ke berbagai provinsi dan kota di seluruh negeri, melakukan penelitian di lokasi, dan mengembalikan 1200 barang budaya dari 16 kategori dalam adegan permainan. Misalnya, mengembalikan landmark seperti Hongqiao dan Fanlou, serta menciptakan kembali suasana ramai dalam Adegan Sungai Qingming; Mendesain adegan pakaian berdasarkan lukisan kuno dan patung tanah liat, dan mengembalikan jamuan malam di Fanlou sesuai dengan "Gambar Jamuan Malam Han Xizai"; Berdasarkan "Klasik Anggur Beishan", teknik pembuatan anggur kuno direproduksi... Desain-detail ini tidak hanya mengembalikan suasana perkotaan Dinasti Song dengan hidup, tetapi juga memungkinkan pemain global untuk merasakan pesona budaya tradisional Tiongkok.
Perlu disebutkan bahwa sementara permainan Tiongkok terus meningkatkan daya tariknya, negara-negara di seluruh dunia juga semakin memperhatikan industri permainan: dari Parlemen Eropa yang menyerukan pengembangan permainan elektronik, hingga negara-negara seperti Jepang, Korea Selatan, Kanada, dan Australia yang mempercepat penataan industri permainan elektronik, hingga Arab Saudi yang menjadi tuan rumah Piala Dunia Esports; Dari akuisisi Microsoft terhadap Activision Blizzard senilai US $68,7 miliar hingga percepatan penyebaran ekosistem metaverse oleh Sony, industri permainan mungkin sangat dihargai oleh komunitas internasional sebagai "portal internet generasi berikutnya", yang juga memberikan peluang baru bagi permainan Tiongkok untuk go international.
Ekspor produk game berkualitas tinggi seperti "Black Myth: Wukong" memiliki makna positif, "kata Profesor Yu Xinyi dari Sekolah Ekonomi dan Perdagangan Internasional di Universitas Bisnis dan Ekonomi Internasional. Di satu sisi, ekspor game berkualitas tinggi dapat membantu meningkatkan posisi China dalam industri budaya dan kreatif global serta terus memperkuat daya tarik lembut negara; Di sisi lain, manfaat ekonomi dan pengaruh global yang dibawa oleh ekspor game juga akan mendorong pengembangan berkualitas tinggi perdagangan jasa China, membantu menyeimbangkan struktur perdagangan, dan meningkatkan proporsi perdagangan jasa dalam total skala perdagangan luar negeri.
Pengawalan komprehensif kebijakan terbuka
Bersama-sama mendukung pengembangan perusahaan
Di bawah bimbingan kebijakan, industri game Tiongkok memainkan peran yang semakin penting dalam mempromosikan pengembangan ekonomi, memfasilitasi perdagangan ekspor, dan memperdalam pertukaran budaya," kata Tang Jiajun, Wakil Sekretaris Jenderal Asosiasi Publikasi Audio Video dan Digital Tiongkok dan Sekretaris Jenderal Komite Kerja Game.
Dalam "Rencana Aksi Khusus untuk Meningkatkan Konsumsi" yang dikeluarkan oleh Kantor Umum Komite Pusat Partai Komunis Tiongkok dan Kantor Umum Dewan Negara pada bulan Maret tahun ini, dukungan untuk konsumsi game secara eksplisit disebutkan untuk pertama kalinya. Pada bulan April tahun ini, Kementerian Perdagangan mengeluarkan "Rencana Kerja Percontohan Komprehensif untuk Mempercepat Perluasan dan Pembukaan Sektor Jasa", yang dengan jelas menyatakan bahwa "mengembangkan bisnis game di luar negeri, menyusun rantai industri dari penciptaan IP hingga produksi game, distribusi, dan operasi di luar negeri", dan memasukkan game sebagai area kunci dari pembukaan industri jasa.
Pada saat yang sama, banyak daerah di seluruh negeri telah memperkenalkan kebijakan baru yang disesuaikan dengan kondisi lokal untuk mendukung permainan yang go global. Pada bulan Mei, Provinsi Guangdong mengeluarkan "Beberapa Langkah Kebijakan untuk Mempromosikan Pengembangan Berkualitas Tinggi Industri Permainan Daring Guangdong", yang mengusulkan untuk menciptakan "Matriks Permainan Buatan Guangdong yang Go Global" dan "Aliansi Perusahaan Permainan Go Global", mengintegrasikan sumber daya, dan memusatkan upaya untuk mempromosikan lebih banyak permainan asli Guangdong ke pasar internasional. Pada bulan Juni, Departemen Perdagangan Provinsi Zhejiang dan 17 departemen lainnya secara bersama-sama mengeluarkan "Beberapa Langkah untuk Mendukung Permainan Go Global", yang mengusulkan serangkaian langkah untuk mempromosikan integrasi dan inovasi budaya serta teknologi dalam industri permainan, mendukung promosi dan pemasaran permainan yang go global, dan menerapkan langkah-langkah tepat untuk penelitian dan pengembangan, operasi, dan aspek lainnya untuk meningkatkan daya saing global produk permainan.
Dengan terus dipromosikannya pembangunan Pelabuhan Perdagangan Bebas Hainan, provinsi paling selatan di China ini secara diam-diam sedang bertransformasi menjadi dataran tinggi penting bagi industri budaya digital China, terutama untuk permainan yang ingin go global. Di Taman Industri Budaya Digital Pelabuhan Perdagangan Bebas Hainan yang terletak di Kabupaten Chengmai, Provinsi Hainan, hampir 2000 perusahaan game telah berkumpul, dan total pendapatan tahunan diperkirakan akan mencapai hampir 40 miliar yuan.
Keunggulan kebijakan adalah faktor penting dalam menarik perusahaan game untuk mengembangkan diri di Hainan. Menurut kebijakan "aliran data yang aman dan teratur" di pelabuhan perdagangan bebas, Hainan telah memimpin dalam melaksanakan pekerjaan percontohan game yang go global di negara ini, dan mengeluarkan "Beberapa Pendapat tentang Mempromosikan Pengembangan Industri Game yang Go Global", memberikan dukungan kuat dalam hal penghargaan game berkualitas tinggi, penghargaan manfaat, dan kemudahan pendapatan dan pengeluaran lintas batas. Selain itu, kebijakan seperti "nol tarif" dan "insentif pajak Ganda 15" juga akan memberikan bantuan penting bagi perusahaan game dalam pengadaan peralatan dan perekrutan talenta.
Dari tingkat pusat hingga tingkat lokal, gelombang kebijakan yang hangat sedang melanda, menunjukkan masa depan yang cerah bagi permainan Tiongkok yang go global. Selanjutnya, bagaimana kita dapat lebih baik mendukung ekspansi permainan ke luar negeri? Hu Penglin, Wakil Dekan Institut Penelitian Industri Budaya di Universitas Shenzhen, menyatakan bahwa ekspor permainan ke luar negeri berbeda dari ekspor produk di industri tradisional. Sebagai produk spiritual dan budaya yang unik, terdapat perbedaan dalam sistem pengklasifikasian produk permainan, masuk dan keluarnya modal, pajak penghasilan perusahaan, tarif, dan pengembalian pajak di antara berbagai negara. Sangat mendesak bagi berbagai departemen untuk bekerja sama membangun sistem kebijakan permainan luar negeri yang baik, memperkuat panduan pengetahuan budaya dan hukum luar negeri, dan bersama-sama mendorong pengembangan industri permainan yang berkualitas tinggi.
Kontak
Tinggalkan informasi Anda dan kami akan menghubungi Anda.

Perusahaan

Tentang Kami

Bisnis

Perdagangan Komoditas Massal

Konsultasi Bisnis

Badan Logistik Internasional

Perdagangan dan Investasi Lintas Batas

Berita

Berita