Permainan dunia melihat ke China, permainan China melihat ke Guangdong

Dibuat pada 2025.12.24
Pada bulan terakhir tahun 2025, permainan yang diproduksi oleh Guangdong akan sekali lagi berdiri di bawah sorotan industri permainan global: karya Kuloh "The Sound of the Tide" akan mengambil alih "The Genshin Impact", "The Black Myth: Wukong" dan memenangkan penghargaan TGA "Voice of the Player". Selain "Mingchao", produk "Puzzles&Survival" di bawah Sanqi Interactive Entertainment, sebagai karya fenomenal permainan Tiongkok yang go global, dengan cepat masuk ke sepuluh besar daftar terlaris iOS global di 52 wilayah setelah peluncurannya.
Dalam beberapa tahun terakhir, sebagai "batu balas" industri permainan nasional, permainan Guangdong secara bertahap telah menjadi salah satu kekuatan inti bagi budaya Tiongkok untuk go global, dan telah menjadi kartu nama baru yang indah untuk Guangdong.
Tim matriks luar negeri sudah lengkap dan penuh vitalitas.
Pada "Konferensi CEO Industri Game Global 2025" yang berakhir pada bulan Oktober tahun ini, lebih dari 1000 perusahaan game elit domestik dan asing berkumpul di Guangdong untuk membahas tren pengembangan dan strategi luar negeri industri game global. Lu Xiaokun, Ketua Eksekutif Asosiasi Industri Game Guangdong, menunjukkan dalam pidato pembukaannya bahwa pasar game global sedang melalui tahap kritis ekspansi dan transformasi, dan industri ini memiliki momentum pengembangan yang kuat. Diperkirakan bahwa ukuran pasar global akan melebihi 200 miliar dolar AS pada tahun 2025. Menurut data dari paruh pertama tahun 2025, pendapatan luar negeri dari game yang dikembangkan sendiri oleh China meningkat sebesar 11,07% tahun ke tahun, sementara pendapatan luar negeri dari game Guangdong melebihi 25 miliar yuan, meningkat 28% tahun ke tahun, dan pangsa pasar global terus berkembang.
Sebagai komponen penting dari budaya Tiongkok yang mendunia, permainan yang dikembangkan secara independen oleh Tiongkok telah menunjukkan tren pertumbuhan yang stabil di pasar global.
Guangdong, sebagai kota besar dalam industri permainan nasional, telah lama menduduki peringkat pertama di negara ini, dan kinerjanya dalam mengekspor permainan ke luar negeri sangat mengesankan. Dalam lima tahun terakhir, total pendapatan permainan Guangdong yang go global telah melebihi 188,6 miliar yuan, dengan pendapatan tahunan masing-masing sebesar 31,76 miliar yuan, 38,92 miliar yuan, 37,02 miliar yuan, 38,54 miliar yuan, dan 42,36 miliar yuan, menunjukkan tren pertumbuhan secara keseluruhan. Beberapa perusahaan permainan di Guangdong, termasuk Tencent, Sanqi, Chuangmeng Tiandi, LeNiu, Junhai, Yuanyou, QuXuan, Xinghui, Shiyu, dan China Mobile Games, telah terpilih sebagai "Perusahaan Ekspor Budaya Kunci Nasional untuk 2025-2026".
Data menunjukkan bahwa pada tahun 2024, 8 perusahaan game di Guangdong akan memasuki tingkat pertama pendapatan luar negeri yang melebihi 1 miliar yuan, termasuk "raksasa lama" seperti Tencent dan NetEase, serta "bintang yang sedang naik" seperti Kuluo Games dan Lingxi Interactive Entertainment, membentuk matriks luar negeri yang lengkap dan dinamis.
Pada 10 Juni 2025, "Aliansi Permainan Guangdong di Luar Negeri" diluncurkan di Guangzhou. Aliansi ini akan mengintegrasikan sumber daya untuk membentuk kekuatan bersama dalam menjangkau pasar global, membangun sistem layanan luar negeri yang mencakup penelitian dan pengembangan, keuangan dan perpajakan, serta saluran, dan meningkatkan tingkat layanan luar negeri.
Satu inti penggerak, banyak industri go global
Perlu disebutkan bahwa efek penggerak luar negeri dari industri game Guangdong telah melampaui batasan industri tunggal, membentuk ekologi budaya luar negeri dengan "satu inti yang memimpin, kolaborasi multi industri", dan mendorong peningkatan dari produk luar negeri menjadi kluster industri luar negeri.
Didorong oleh industri game inti, desain kreatif hulu, layanan distribusi tengah, turunan IP hilir, dan perusahaan rantai penuh lainnya telah bergabung dalam barisan untuk go global, membangun rantai industri budaya yang lengkap untuk go global. Jalan Keyun, Distrik Tianhe, Guangzhou, yang pernah dikenal sebagai "Jalan Game Nomor Satu di China", tidak hanya mengumpulkan banyak perusahaan game terkemuka, tetapi juga menghasilkan sejumlah besar tim outsourcing seni dan produksi suara dengan kemampuan layanan internasional. Tim-tim ini tidak hanya memberikan dukungan untuk perusahaan game lokal, tetapi juga secara langsung melayani penelitian dan pengembangan game global, menjadi kekuatan pendukung penting untuk globalisasi budaya.
Globalisasi model bisnis yang berasal dari IP telah semakin memperkuat efektivitas globalisasi budaya. Perusahaan game Guangdong, dengan IP game berkualitas tinggi sebagai inti, mempromosikan perluasan nilai-nilai budaya ke berbagai bidang seperti film dan televisi, animasi, serta produk budaya dan kreatif, membentuk siklus tertutup yang lengkap dari "IP game - turunan kategori penuh - penyebaran global". Mengandalkan keunggulan industri Dongguan, yang dikenal sebagai "Kota Game Trendy", produk turunan IP game Guangdong diekspor ke seluruh dunia, dengan lebih dari 4000 perusahaan manufaktur mainan dan hampir 1500 perusahaan pendukung hulu dan hilir, mencakup hampir 1/4 dari produksi turunan animasi dunia, mengubah simbol budaya dalam game menjadi produk fisik yang nyata dan dapat dikoleksi, serta terus memperdalam kesadaran budaya pengguna di luar negeri.
Apa yang lebih menarik adalah bahwa permainan juga telah membangun jembatan bagi industri budaya lainnya untuk go global, membentuk pola perdagangan budaya "satu inti mendorong, banyak industri go global". Tencent memproduksi drama IP seperti "Merayakan Tahun-Tahun yang Lalu" dan "kerinduan abadi satu sama lain", yang telah mendarat di situs video utama di ratusan negara dan wilayah, seperti Eropa dan Amerika Serikat, berkat keunggulan saluran luar negeri dari permainan; Pengalaman distribusi luar negeri dan basis pengguna yang terakumulasi oleh ekspansi luar negeri permainan juga memberikan dukungan berharga untuk "tiga gaya budaya baru" dari mikro drama, sastra daring, dll.
Situasi saling menguntungkan antara penyebaran budaya dan profitabilitas pasar
Apa itu "kode izin budaya" untuk permainan Guangdong yang go global?
Perjalanan luar negeri industri game Guangdong selalu berfokus pada konten berkualitas tinggi sebagai daya saing inti, dan telah memulai jalur yang khas dari "inti Cina + ekspresi global". Inti budaya adalah jiwa dari permainan yang go global, sementara ekspresi global adalah kunci untuk memecahkan batasan. Perusahaan game Guangdong telah dengan tepat memahami logika inti ini, mencapai situasi win-win antara penyebaran budaya dan profitabilitas pasar, "kata Profesor Zhou Runan, Direktur Pusat Penelitian Industri Budaya Digital di Universitas Sun Yat-sen. Dalam hal penciptaan konten, perusahaan game Guangdong secara mendalam mengeksplorasi esensi budaya Cina dan budaya regional Lingnan, mengintegrasikan elemen budaya seperti Wing Chun, tarian singa, opera Kanton, Opera Peking, dan melempar teko ke dalam desain adegan permainan dan gameplay, menjadikan konotasi budaya sebagai daya tarik inti dari permainan.
Perusahaan game Guangdong juga terlibat secara mendalam dalam teknologi inti seperti penelitian dan pengembangan mesin, kecerdasan buatan, dan rendering definisi ultra tinggi, memecahkan batasan bahasa dan regional dalam penyebaran budaya dengan pengalaman audio-visual yang terbaik. Misalnya, mesin AI yang dikembangkan sendiri oleh Tencent telah meningkatkan efisiensi produksi adegan game lebih dari 40 kali lipat. Keunggulan teknologi ini tidak hanya membuat game China lebih kompetitif di pasar global, tetapi juga memungkinkan elemen budaya yang terkandung di dalamnya menjangkau pengguna di luar negeri dalam bentuk yang lebih hidup.
Tidak dapat diabaikan bahwa permainan Guangdong dapat terus membuka pasar luar negeri, yang sangat terkait dengan budaya terbuka dan inklusif yang telah lama dibentuk oleh Guangdong. Sebagai garda terdepan reformasi dan keterbukaan China, Guangdong telah mengakumulasi pengalaman pertukaran internasional yang kaya, memberikan keuntungan alami bagi perusahaan game dalam ekspresi budaya dan operasi lintas batas.
Kasus Tipikal
Sanqi Interactive Entertainment: Pendapatan Luar Negeri Meningkat Hampir 15 Kali Lipat dalam Sepuluh Tahun
Perusahaan game Guangdong, Sanqi Interactive Entertainment, adalah kasus acuan bagi produsen game Tiongkok untuk go global. Dari tahun 2015 hingga 2024, pendapatan tahunan perusahaan dari luar negeri meningkat dari 356 juta yuan menjadi 5,722 miliar yuan, meningkat hampir 15 kali lipat. Pada paruh pertama tahun 2025, pendapatan luar negeri perusahaan mencapai 2,724 miliar yuan, dengan tegas menduduki peringkat di antara penerbit game mobile Tiongkok teratas dalam hal pendapatan luar negeri. Saat ini, Sanqi Interactive Entertainment telah melakukan bisnis di lebih dari 200 negara dan wilayah di seluruh dunia, membentuk matriks produk yang mencakup berbagai kategori seperti permainan peran daring multipemain masif (MMORPG), permainan strategi (SLG), kartu, dan manajemen simulasi.
Sanqi Interactive Entertainment menganggap "penyempurnaan" sebagai titik jangkar utama untuk pengembangan luar negerinya, secara sistematis mengintegrasikan budaya tradisional Tiongkok yang unggul ke dalam logika desain permainan. Permainan simulasi bisnis bergaya Tiongkok "Call Me the Boss" yang diterbitkan oleh Sanqi Interactive Entertainment adalah contoh dari globalisasi budayanya. Permainan ini didasarkan pada logika gameplay inti dari perdagangan Dinasti Song, dengan desain adegan yang terinspirasi oleh "Sepanjang Sungai pada Festival Qingming", dan telah berkolaborasi dalam proyek warisan budaya takbenda seperti Budaya Guangfu, Tiga Gunung dan Lima Taman, Opera Peking, dan Tari Singa.
Game "Call Me Boss" juga telah meluncurkan versi bertema "Jalur Sutra Laut Cina Selatan", dengan cerdik mengintegrasikan konten seperti Jalur Sutra Maritim, arkeologi bawah air, dan restorasi benda budaya ke dalam desain permainan, serta melakukan penyebaran pengetahuan terkait di bawah bimbingan personel restorasi benda budaya profesional. Selama periode promosi, versi ini telah mencapai total 360 juta pengguna di luar negeri, mempromosikan budaya tradisional untuk memasuki perspektif global dengan cara yang lebih menarik.
Kontak
Tinggalkan informasi Anda dan kami akan menghubungi Anda.

Perusahaan

Tentang Kami

Bisnis

Perdagangan Komoditas Massal

Konsultasi Bisnis

Badan Logistik Internasional

Perdagangan dan Investasi Lintas Batas

Berita

Berita